miércoles, 28 de abril de 2010

Pluma Invitada
Los Cómics y la alta cultura.
Por Lic. en Artes Visuales Gustavo Oribe Mendieta

Pondré un ejemplo claro aquí, si usted es oriundo de la ciudad de Pachuca, podrá visitar el museo de minería en la calle de mina #110, en el centro histórico; en la parte superior, pueden verse registros de los accidentes ocurridos hace ya cerca de 100 años a diversos y desafortunados trabajadores, pero estos documentos poseen la curiosa característica de ser en mayor medida de imágenes que de texto, y su disposición es de lo más asociada con un Cómic, o tira cómica, esto debido a que si incluso hoy, el analfabetismo es un amplio espectro de la estadística, en aquel entonces, era la regla, y por supuesto, para evitar futuros accidentes, estos eran ilustrados para el conocimiento de los obreros no doctos en el arte de la lectura, y es que, afortunadamente, la imagen esta ya enraizada en nuestra propia naturaleza desde hace ya mucho tiempo.

El ser humano es un animal visual, así como otros seres se especializan en sus demás sentidos, principalmente el olfato y el oído, que aún permiten cierto nivel de distancia entre los emisores y los receptores de información, la estructura homínida del hombre prioriza el uso de los ojos a otros sentidos, quedando estos atrofiados.

Ya desde las cuevas de Tassili, Lascaux y Altamira, queda clara la necesidad por plasmar experiencias, pensamientos y conocimientos para compartir con otros individuos, pues, todos sabemos que somos animales sociales ante todo, y el conocimiento generalizado en una comunidad es una meta aún parcialmente importante.

Dando un salto un poco más cuantioso en tiempo, las representaciones de imágenes mutaron con el tiempo para volverse más eficientes al momento de plasmarse, y poco a poco surgieron las letras y las palabras, siendo que ya no remitían inmediatamente a su origen pictórico, se crearon códigos y asociaciones de ideas para comprender estos signos abstractos.

Una imagen vale mas que mil palabras, y ahora es muy claro que se buscan nuevamente medios más ambiciosos y accesibles para obtener la información de manera pura y clara, principalmente con video o audio, así ha sido desde hace ya mucho tiempo; los periódicos han complementado sus notas con imágenes prácticamente desde el inicio de sus emisiones, dibujos en un inicio, y el adviento de nuevas tecnologías como la fotografía pudo dotar de mayor fidelidad las publicaciones. En estos periódicos, quizá como contraste entre la premisa de información puntual, nació la tira cómica o comic strip como un complemento de ficción que sirve de “comic relief” al resto de la información: situaciones amables y cómicas con el único motivo de entretener, usando en su mayoría imágenes, pero también escuetos diálogos para complementar la trama y su lectura.

La publicación de estos cómics en los periódicos hizo que existieran en un gran volumen, y el público los apreciaba por la facilidad de su lectura, finalmente, gran parte del proceso de asimilación de la información ya estaba hecho gracias al uso de imágenes más que palabras. Nuevamente, estaban enfocados a un público más analfabeta. Estas cuantiosas colecciones de cómics se publicaron en los primeros comic books, colecciones compilatorias de las tiras ya publicadas.

Cerca de 1939, empezaron a publicarse materiales originales en los cómics, pero para que esta idea funcionara, este material debía ser muy barato, por lo que los autores eran chicos muy jóvenes, o Judíos, como el caso de Jerry Siegel y Joe Shuster, creadores de Superman. El éxito de éste personajes lo elevó al estrellato de la cultura popular, volviéndose un icono reconocible a todos niveles, en casi cualquier lugar, sólo limitado por la distribución de su propia revista.

Siguieron muchos otros personajes que trataban de emular su éxito, muchos lo consiguieron, pero otros tantos no y aún así, esto no desalentó la percepción colectiva de los cómics como material para niños y analfabetas, de alguna manera, la proporción de imágenes y textos aún parecía dotar de mayor trascendencia a un medio que otro.

Ahora otro Gran salto; Michael Uslan, originario de Cedar grove, New Jersey, creció coleccionando cómics, hasta tener cerca de 25,000 ejemplares, incluyendo números originales de Batman y Superman. Uslan trató de entrar en la industria cinematográfica debido a su conocimiento en narrativa pese a estudiar leyes. Finalmente, Uslan presentó la candidatura para un curso acerca de los cómics en la sociedad en la Universidad de Indiana.

Retado por el Decano de Artes y Ciencias acerca de la naturaleza de su curso (“así que tu eres quien quiere enseñar una clase de Historietas en mi Universidad, no es así?”), Uslan pidió al decano que resumiera la Historia de Moisés:

Moisés, último primogénito sobreviviente de los judíos, es puesto en una canasta, es adoptado por una familia egipcia, crece para convertirse en el salvador y liberador de su pueblo....

Posteriormente le pidió, resumiera la historia de Superman:

Superman, último sobreviviente del planeta Kriptón, es puesto en una nave espacial camino a la tierra... es adoptado por una familia y....

El decano hizo una pausa y dijo:

Su curso esta acreditado.

Uslan fue la primer persona en enseñar un curso acreditado en una universidad acerca de cómics y su trascendencia social, pues había quedado en manifiesto que el hecho de provenir de una “baja cultura” no representaba un compromiso con la falta de calidad en el contenido de todas las historietas, pues demostraban que el Folclor es una experiencia empírica, inconsciente, que hizo de los mitos griegos, egipcios, celtas u orientales las bases para los superhéroes y demás personajes populares; son reinterpretaciones de relatos con un origen Didáctico, que han invadido el campo Lúdico y por eso, son vistos con cierto nivel de escepticismo, pese a ser las interpretaciones más puras de los rasgos más entrañables de la calidad moral humana (o al menos, que se busca un cierto nivel de calidad humana), y por eso no deben ser olvidados.

Ya antes un trabajo similar había sentado estas bases, el libro, EL HÉROE DE LAS MIL CARAS, un trabajo de investigación y comparación hecho por Joseph Campbell, donde pone en manifiesto como es qué existe un cierto canon o patrón para las grandes sagas épicas y líricas de la humanidad.

Superman y Moisés, Batman y el Conde de Montecristo, El diluvio Universal y la Saga épica de la epopeya de Gilgamesh, Ghost Rider y Doctor Faustus Terminator y Edipo Rey; todas son reinterpretaciones de mitos remontables a miles de años del mismísimo inicio de la humanidad, y por eso, originalmente herramientas para el enriquecimiento cultural, que era su origen secreto en las cuevas cuando pintábamos bisontes, caballos y demás animales y aun hoy, es su función, siempre que nosotros así lo comprendamos.

I've been waiting for you, Obi-Wan. We meet again, at last. The circle is now complete.
Darth Vader

martes, 27 de abril de 2010

7 Cómics

A continuación les mostraremos como el cómic, si bien puede ser utilizado sólo como diversión, tambien puede ser visto como una fuente de conocimiento, por su gran carga cultural; así que se muestra el cómic en la parte de arriba y el contexto o el punto histórico desde donde es fundamentada la historia y trama, de este modo buscamos mostrar que para adentrarte en este tipo de medios muchas de las ocasiones es necesario conocer historicamente de dónde fue extraída la información.

Thor
• Súper héroe de las historietas de Marvel. Fue creado por Jack Kirby y Stan Lee, inspirándose en el Dios nórdico homónimo.
• Sus historias suelen mezclar temas mitológicos y fantásticos con la ciencia ficción y el género Súper heroico.
• Thor es asgardiano, raza extradimensional de seres autoproclamados dioses, originaria de Asgard que creó un sistema de culto entre las tribus nórdicas.
• Habilidades: Fuerza, velocidad, reflejos, no necesita respirar, tiene control sobre la tierra, un poder de curación, control sobre el clima, invisibilidad, vuela, manipulación de la materia; su arma era un martillo.


Thor
• Dios del trueno en la mitología nórdica y germánica. Su papel es complejo ya que tenía influencia en áreas muy diferentes, tales como el clima, las cosechas, la protección, la consagración, la justicia, los viajes y las batallas.
• Cumple el papel de protector del Midgard, el mundo de los hombres.
• Durante el proceso de cristianización la figura de Thor fue demonizada por la creciente influencia de misioneros cristianos.
• Habilidades: Control sobre el clima y las cosechas, protección para las batallas, habilidades mágicas, la resurrección, cambio de tamaño y forma; utiliza como arma un martillo.

300

Título de la novela gráfica de serie limitada publicada originalmente en cinco números, creada por el guionista y dibujante Frank Miller, con la colaboración de Lynn Varley en los colores.
• La historia describe la batalla de las Termópilas (480 a. C.), en la que 300 guerreros espartanos trataron de frenar el avance del ejército persa de Jerjes I en su avance hacia la Grecia continental y los sucesos que desembocaron en ella desde la perspectiva de Leónidas I, rey de Esparta.
• La historia comienza con la llegada a Esparta de un emisario del rey Jerjes I, quien demanda a la ciudad rendirse ante el rey persa. El rey Leónidas I lo asesina, pero no logra la aprobación de las autoridades religiosas para ir a la guerra en forma completa. Ante esto, toma a 300 espartanos y se va sólo con ellos, argumentando que serían su "guardia personal", con lo cual va a la guerra sin declararla formalmente.


La batalla de las Termópilas
• Fue una batalla de la Segunda Guerra Médica en la que se enfrentaron una alianza de poleis griegas lideradas por Esparta y el Imperio persa de Jerjes I.
• Se desarrolló durante tres días en el paso de las Termópilas en agosto de 480 a. C.
•Tras el segundo día de batalla, un residente local llamado Efialtes traicionó a los griegos mostrando a los invasores un pequeño camino que podían utilizar para acceder a la retaguardia de las líneas griegas. Sabiendo que sus líneas iban a ser sobrepasadas, Leónidas despidió a la mayoría del ejército griego, permaneciendo para proteger su retirada junto con 300 espartanos, 700 tespios, 400 tebanos y posiblemente algunos cientos de soldados más, la mayoría de los cuales murieron en la batalla.

Ángel Caído
• Liut, un Sephyro (mitad ángel mitad humano), enfrentará su destino con ayuda de ángeles protectores, aprenderá a asimilar la responsabilidad de heredar la llave que abre el reino de los cielos.
• Una historia desatada por el capricho y soberbia de un ángel (Luzbel) que se revela ante el Altísimo, desatando una batalla milenaria en contra del ejército divino dispuesto a luchar contra sus hermanos, los ángeles caídos; para salvaguardar el honor y proteger el trono del padre con lealtad y coraje.
• El guardián de la llave será objeto de codicia, Satanás planea venganza, sus demonios están listos para atacar, la bondad y el amor tendrán que ponerse a prueba, la luz está por desaparecer.


Génesis
• "nacimiento, creación, origen". Los temas básicos de los que se ocupa este libro son tres: la Promesa, la Elección y la Alianza.
• Según el Génesis, el hombre fue creado a imagen y semejanza de Dios. Varios de los personajes de este libro son relevantes para el pueblo judío: Noé, Abraham, Isaac, Jacob y José, por ejemplo.
• El nombre griego proviene del contenido del libro: el origen del mundo, el género humano y el pueblo judío, la genealogía de toda la humanidad desde el comienzo de los tiempos. También "génesis" tiene el sentido de "prólogo", ya que la historia judía comienza propiamente con el Éxodo, del cual el Génesis es simplemente un prolegómeno.

Batman (Mad Hatter)
• Publicado por DC Comics, su primera aparición fue en Batman # 49 en octubre de 1948; fue creado por Bob Kane y Bill Finger.
• Es un supervillano y enemigo de Batman, se tomó como modelo el Sombrerero Loco de Lewis Caroll.
• Su nombre es Jervis tetch, es esquizofrénico y obsesivo-compulsivo, se
identifica más con niños que con adultos.
• Cuando se agita comienza con rimas como mecanismos de defensa.

Lewis Carroll (El sombrerero)
• Personaje ficticio de la obra las aventuras de Alicia en el país de las maravillas. Éste personaje es conocido como el Sombrerero loco aunque en la obra nunca se le menciona con este nombre; la confusión proviene del Gato de Cheshire.
• El sombrerero aparece nuevamente en la secuela de la obra llamada Alicia a través del espejo, bajo el nombre de Hatta.
• Hablando científicamente la conducta de este personaje descrita por Lewis se justifica debido a que en aquella época los sombrereros trabajaban con mercurio para procesar el fieltro de los sombreros, lo que les provocaba trastornos en la salud que podría describirse como locura.

¿En qué se parece un cuervo a un escritorio?

Marvel (Cuentos)
• En Monster Edition es plasmado en formato de cómic un recopilatorio de los cuentos de Edgar Allan Poe y HP Lovecraft, dos de los más grandes exponentes del horror en la historia de la literatura.
• De la mano del ilustrador Richard Corben, esta edición de Marvel Cómics contiene 18 adaptaciones de las obras más importantes de estos autores y maestros de la pesadilla y del horror tales como el cuervo, el corazón delator, dagon, el pozo, y muchas más.
• Al final de cada historia aparece el poema o relato original que sirvió de inspiración para poder dar vida a estas aterradoras viñetas en blanco y negro que se quedarán en tu memoria para crearte dulces pesadillas.

Edgar Allan Poe
• Contiene una enorme capacidad de adaptación; sus personajes son elementos que controlan y que al mismo tiempo son controlados.
• El movimiento siempre fue un factor importante en la vida de Edgar Allan Poe, por lo que madura de una manera acelerada, o que le lleva a refugiarse en su soledad y fantasías impulsándolo a comenzar su carrera de escritor.
• Sus personajes generalmente viven en la soledad y el abandono, las casas o lugares donde se desarrollan sus cuentos son vacíos y sombrios.
• Se percibe claramente un ambiente de misterio y terror en cuanto se comienzan a leer sus cuentos, a pesar de que su lenguaje no es complicado el ritmo con el que maneja cada una de sus obras inmiscuye al lector de manera envolvente.
• La comprensión de los cuentos, la conducta de los personajes y el desarrollo de los mismos se llevan paso a paso de una manera casi pausada, sin embargo, tiende a manejar giros de tuercas que cambian totalmente el final de sus historias.

Saint Seiya o Caballeros del Zódiaco
• Creada por Masami kurumada, publicado en enero de 1986.
• El argumento de se centra en la historia de un grupo de jóvenes guerreros denominados Caballeros quienes luchan para proteger a la Diosa griega Atenea.
• Los caballeros para luchar sólo utilizan su fuerza interior denominada cosmos, sus puños, sus armaduras y que además están inspiradas en constelaciones o seres de la mitología griega y escandinava.
• Existen 5 personajes principales y la Diosa Atenea estos son: Seiya de Pegaso, Shiryü de Dragón, Hyöga de Cisne, Shun de Andrómeda e Ikki de Fénix.

Mitología Griega
• Atenea es la Diosa griega de las artes, la estrategia y la guerra, es hija de Zeus el Dios máximo del Olimpo, quien le dio el gobierno de la Tierra.
• Los enfrentamientos entre dioses son conocidos como Guerras Santas, la primera guerra se hizo contra Poseidón a lo que Atenea convocó a un grupo de guerreros a los que llamo santos.
• Para ayudarlos Atenea creo 88 ropajes sagrados inspirada en las constelaciones del firmamento, según la calidad los santos se dividen en 3 órdenes: oro (alto nivel 12 armaduras), plata (nivel medio 24 armaduras) y bronce (nivel bajo 52 armaduras).

W.I.T.C.H.

• Apareció por primera vez el 3 abril del 2001 en Italia, como parte de las publicaciones de la editorial Disney. Así es, aunque les parezca extraño, WITCH es de la compañía de Mickey Mouse
• Creada por Elisabetta Gnone.
• La trama se basa en cinco chicas (Will, Irma, Taranee, Cornelia, Hay Lin) las cuales son guardianas del la muralla, cada una de maneja algún elemento de la naturaleza excepto Will quien es la líder y maneja un poder superior, el poder del Corazón de Kandrakar (éter) y deben salvar a Meridian del brujo malvado y del príncipe Phobos.
• Existen el corazón de Kandrakar que es un amuleto que les ayuda a controlar sus transformaciones y poderes, el Mapa de los 12 Portales, y la Estrella de Cassidy.

Religión Neopagana Wicca
• Fue popularizada por el británico Gerald B. Gardner como un renacimiento de la llamada Antigua Religión
• La palabra wicca, para referirse a la religión en sí misma, empieza a adoptarse a partir de los años setenta, especialmente en Estados Unidos como un modo de evitar las connotaciones negativas de la palabra «brujería» y para diferenciarse de otras ramas de la brujería tradicional no-gardneriana.
• El Dios y la Diosa son observados como polaridades complementarias cuyo balance expresa la misma polaridad masculino-femenina que puede verse en la naturaleza.
• Los elementos básicos también son parte importante de la cosmovisión wiccana. Las manifestaciones naturales expresan alguno de los cuatro elementos arquetípicos: Tierra, Aire, Fuego y Agua, o combinaciones de éstos. Suele añadirse un quinto elemento denominado Espíritu (Éter o Akasha). Los elementos son simbolizados por el Pentagrama, que entre otras cosas representa los cuatro elementos con el Espíritu en la parte de arriba.

Fuentes:

http://es.wikipedia.org/wiki/Thor#Caracter.C3.ADsticas
http://es.wikipedia.org/wiki/Thor_(c%C3%B3mic)
en.wikipedia.org/wiki/Mad_Hatter_(comics)
http://www.monografias.com/trabajos10/allan/allan.shtml
es.wikipedia.org/wiki/Saint_Seiya
http://es.wikipedia.org/wiki/W.I.T.C.H._(serie_animada)
http://es.wikipedia.org/wiki/Wicca

lunes, 26 de abril de 2010

Nuevo personaje gay en Archie.

La historieta estadounidense Archie es uno de los cómics más famosos y con más éxito en todo el mundo, desde su aparición en 1941, el comic ha narrado las aventuras de un grupo de adolescentes Archie, Betty, Verónica, Torombolo, Carlos y Gorilón, entre otros.
Tanto ha sido su éxito que el año pasado apareció el cómic número 600 de Archie, sin embargo, a pesar del gran éxito y aceptación con que ha contado los directivos han decidido incluir un personaje gay en el comic para mantener el mundo de Archie vigente e inclusivo.

El nuevo personaje llamado Kevin Keller ha causado polémica desde su aparición por un lado la comunidad gay estadounidense ha manifestado su completo apoyo al nuevo personaje y por otro lado grupos conservadores del mismo país se han opuesto rotundamente a la aparición de este nuevo personaje manifestado su disgusto, ya que el cómic esta dirigido a niños y jóvenes.

El debate sigue vigente, pero no cabe duda que los directivos debieron tomar la desición con base en el contexto actúal dando pie a la aparición de nuevos personajes que van con el contexto del mundo en que vivimos hoy en día, esto podría beneficiar en gran medida a que el cómic siga vigente después de sesenta años de vida.
Recomendaciones
Maus: Relato de un superviviente

Novela gráfica creada por el historietista estadounidense Art Spiegelman y publicada por entregas en la revista Raw, de la que era editor, de 1980 a 1991. La obra, de casi 300 páginas, se publicó inicialmente en dos partes: Mi padre sangra historia e Y allí empezaron mis problemas, integrándose finalmente en un único volumen.

La obra recibió un premio Pulitzer en 1992 , entre otros prestigiosos premios, en Maus Art Spiegelman narra la historia real de su padre, Vladek Spiegelman, judío polaco, durante la Segunda Guerra Mundial, así como las complicadas relaciones entre padre e hijo durante el proceso de elaboración de la historieta, ya en Estados Unidos, donde llegaron los padres de Art tras la guerra. La historia se desarrolla por una parte en Rego Park, Nueva York, donde Vladek Spielgeman cuenta su historia a su hijo Art, que está desarrollando un cómic. Y en los flashbacks de Vladek donde narra sus vivencias durante la guerra.

Art Spiegelman usa animales antropomórficos: ratones para representar a los judíos (Maus significa ratón en alemán), gatos para los alemanes, cerdos para los polacos, ranas para los franceses, ciervos para los suecos y perros para los estadounidenses, así como peces para los ingleses. La elección es deliberada, una metáfora sobre la ratonera en que se convirtió la Polonia ocupada para los judíos y cómo se sintieron traicionados por el resto de los polacos. El dibujo es en blanco y negro, con un trazo anguloso y nervioso que, dentro de la vanguardista obra de Spiegelman (muy influida por el expresionismo), resulta asombroso.

Fuente:
http://es.wikipedia.org/wiki/Maus

La historieta y su fundamento teórico.

Se llama historieta o cómic a una "serie de dibujos que constituye un relato", "con texto o sin él", así, como al medio de comunicación en su conjunto. Partiendo de la concepción de Will Eisner de ésta narrativa gráfica como un arte secuencial.

Considerada durante mucho tiempo como un subproducto cultural, apenas digno de otro análisis que no fuera el sociológico, desde los años 60 del pasado siglo se asiste a su reivindicación artística.

Un claro ejemplo del manejo de la cultura en dos niveles es tal y como lo maneja Umberto Eco en su libro Apocalípticos e integrados, en donde el autor nos instruye sobre los mitos modernos que atormentan al hombre, desde la estructura, influencia y desarrollo de los mass media hasta complejos conceptos de semiótica, tratados siempre desde un punto de vista de una comunicación práctica. Eco realiza un estudio sobre la cultura popular y los medios de comunicación.
La obra parte de dos posiciones opuestas ante la cultura: la apocalíptica y la integrada. Dentro de la postura de los aristócratas (apocaliptos) sitúa al norteamericano Mac Donald, mientras que algunos de los integrados son Shill, Bell y Friedman. A lo largo de toda la obra, Eco hace un análisis crítico presentando argumentos a favor y en contra de cada una de las opuestas visiones.

A continuación te damos una semblanza de los apocalíptos y los integrados buscando así mostrar el manejo de lo que se conoce como la clase baja y su opuesto la clase alta.

Los apocalíptos o clase baja.

Son aquellos que miran hacia el pasado y se aferran a las viejas costumbres, a las antiguas teologías y a los métodos reaccionarios de rechazo para hallar la verdad. Son los que prefieren obedecer a la autoridad impuesta, en lugar de la guía auto-impuesta del intelecto iluminado. Siguen a una iglesia y a un gobierno, se caracterizan por la devoción y el amor puros, pero no quieren reconocer al espíritu santo como la inteligencia de la que están dotados. Pertenecen a una vieja generación.

Los integrados, clase alta.

Incluye a los místicos intelectuales, a los conocedores de la realidad, que no pertenecen a una definida religión u organización, pero se consideran miembros de la humanidad, aprenden mediante los mismos símbolos y son el principio unificador que oportunamente salvarán al mundo.
La imagen simbólica representativa en la actualidad es la de Supermán, el héroe dotado con poderes superiores a los del hombre común, que constituyen la más alta realización de un poder natural: la astucia, la rapidez, la habilidad bélica o la inteligencia silogística.

martes, 20 de abril de 2010

Los 7 periodistas más destacados
(según mi criterio)
1. Julio Scherer García

Inicialmente estudio derecho en la UNAM, posteriormente dejó esa carrera y se enroló en filosofía en la misma universidad. Julio Scherer no terminaría ninguna de estas licenciaturas porque ingresó de forma rápida a Excélsior y el trabajo -además de gustarle más- consumió su tiempo.

Tras varios años de ser reportero fue designado por la cooperativa como Director General de Excélsior en 1968. Desde ahí desarrollo una línea crítica hacia los gobiernos de Gustavo Díaz Ordaz y de Luis Echeverría Álvarez, línea que molestaría al gobierno, a la vez que consolidaba la cooperativa Excélsior como una fuerte y poderosa compañía editora.

2. Jacobo Zabludovsky

Toda una vida en el periodismo, aunque es abogado de profesión. Con innumerables logros y reconocimientos a su labor, es considerado como uno de los iconos de Televisa, gracias al noticiario 24 horas, siendo mentor de otros grandes periodistas emergidos de la llamada “fábrica de sueños”. Como periodista, fue el único que estuvo presente durante la entrada de Fidel Castro a Cuba, además de entrevistas a los revolucionarios cubanos. Realizó una de las crónicas más conmovedoras y crudas del terremoto del 19 de septiembre de 1985 en la Ciudad de México, con tecnología prácticamente inexistente para esos tiempos. Sin embargo, siempre fue cuestionado por la cercana relación de Televisa con el Partido Revolucionario Institucional (PRI), en aquel entonces el partido en el poder.


3. Joaquín López-Dóriga


Con casi 40 años dentro del ejercicio periodístico, es uno de los referentes más importantes en cuanto a opinión se refiere. Es el responsable del noticiario estelar de Televisa desde marzo del 2000, lo cual le ha redituado credibilidad. Además, tiene a su cargo el noticiario radiofónico más escuchado de la tarde, en Radio Fórmula y fue destacado columnista en el ya legendario Heraldo de México.

Por otro lado, en este espacio informativo se presenta la sección “Las mangas del chaleco”, uno de los primeros intentos de ver el lado cómico de la noticia.


4. Carlos Loret de Mola
Economista del ITAM, es el mejor ejemplo de lo que se puede hacer en el periodismo en pocos años. Hoy por hoy, se consolida como uno de los líderes de opinión por excelencia en México. Tal vez eso se le debe a su apellido, uno de los más rimbombantes en el medio. Nieto e hijo de periodistas, a él se le debe un estilo fresco y directo en el análisis de la situación política de México, que ya ha comenzado a expulsar imitadores.

5. Carmen Aristegui Flores
Periodista mexicana, conductora de programas de radio y televisión. Es egresada de la carrera de Ciencias de la Comunicación, estudió en la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM). Fue Conductora de W Radio y lo sigue siendo de CNN en Español y MVS NOTICIAS, también escribe en la sección de opinión de Reforma.

A principios de 2008 fue despedida polémicamente de su programa radiofónico Hoy por hoy (en la W Radio), uno de los de mayor audiencia en México. Hasta entonces se había destacado por dar amplio espacio a temas polémicos de la vida política nacional: el aborto, la Ley Televisa, la reforma electoral o los casos de Ernestina Ascensio y Lydia Cacho, desde enero de 2009 transmite el programa de radio Primera Emisión, de Noticias MVS, su programa de radio es el de mayor audiencia del país en el horario matutino según IBOPE.
6. Denise Maerker

Realizó estudios en Ciencias Económicas y Sociales en la Universidad Católica de Lovaina, Bélgica. Cursó la Licenciatura en Derecho y la Maestría en Ciencias Políticas. Tiene estudios (inconclusos) de Doctorado de Estudios Profesionales del Sistema Político Comparado en la Sorbona de París.

Dentro del medio de las comunicaciones ha trabajado como conductora en diferentes programas tales como: Entreversiones, el noticiero CNI Noticias y Séptimo Día, todos dentro de CNI Canal 40. A lo largo de su carrera ha entrevistado a personas como Felipe Calderón, Vicente Fox Quesada, Carlos Salinas de Gortari, Danielle Mitterrand y José Saramago, entre otros. Trabajó durante 10 programas en la Serie Mujeres y Poder, que se transmitió por Canal 11.

7. José Gutiérrez Vivó

Si Zabludovsky fue el rey de la televisión, Gutiérrez Vivó es el rey de la radio. Así lo hacen ver los millones de personas que se mantienen informadas del acontecer mundial gracias al concepto informativo Monitor, desde hace ya más de 30 años. Su personalidad es la de una persona contrastante, pues es conocido por su carácter duro, directo y franco, el cual es aprobado por muchos y criticado por otros más por expresar sus puntos de vista sobre lo que ocurre en México y el mundo.


lunes, 19 de abril de 2010

Prensa escrita

Éste términose refiere a publicaciones impresas que se diferencian en función de su periodicidad. Esta periodicidad puede ser diaria (en cuyo caso suele llamarse diario, o más comúnmente periódico), semanal (semanario o revista), mensual (caso de muchas revistas especializadas) o anual (anuario).

Existen desde la aparición de la imprenta, siendo el primer medio de comunicación de masas y los vehículos originales del periodismo.

Aunque la información sea su función más destacada, la prensa periódica posee, como todo medio de comunicación, las funciones de informar persuadir, promover, formar opinión, educar y entretener (habitualmente resumidas en la tríada informar, formar y entretener).

Específicamente, el periódico es la publicación periódica que presenta noticias (crónicas, reportajes) y artículos de opinión o literarios. Los artículos no firmados se consideran la opinión del editor (o artículo editorial). Además, suele proporcionar información diversa a sus lectores y a veces incluye tiras cómicas y diversos tipos de pasatiempos. Las ediciones dominicales suelen incluir diversos tipos de suplementos. En ocasiones, se incluyen regalos o diversos tipos de promociones comerciales para incentivar su compra.

La prensa diaria se distingue por la impresión en papel barato, al contrario de las revistas, más ilustradas a color e impresas en mejor papel. Esta última forma de publicación ha experimentado una gran diversificación que le ha permitido resistir mejor a la competencia de los medios de comunicación electrónicos.

Digitalización de la prensa escrita.

En la primera década del siglo XXI, el periódico impreso se ha visto sometido a una nueva corriente o medio de comunicación, el periodismo digital o ciberperiodismo. Aunque éste fenómeno ha llevado al nacimiento de publicaciones únicamente digitales que optan por no disponer una versión en papel, ya que los costes de impresión y producción se incrementan y su difusión es mucho más extensa y eficaz.

De este modo, la versión digital no sólo ha hecho que se tenga una copia exacta de los impresos en la web, sino también ha creado una nueva forma de hacer noticias. Este nuevo medio ha desarrollado un lenguaje propio y específico, que se queda a medio camino entre el lenguaje tradicional escrito y el lenguaje audiovisual. Esto se debe a que la red permite la inclusión de texto, sonido e imágenes facilitando al usuario la lectura y comprensión de la noticia. Todo ello se suma a un lenguaje no tan estrictamente formal como en la prensa tradicional, ya que la rapidez también es una característica propia de este medio, tanto en la lectura como en la edición de la información. Del mismo modo que no se redacta igual en televisión, radio y prensa, el consumo, por tanto, también es diferente, convirtiéndose en más extenso e intenso al minuto.

La multimedialidad facilita la interactividad entre emisor y receptor, algo que hasta ahora ningún medio permitía, ya que eran dirigidos unidireccionalmente: el emisor envía un mensaje que el receptor interpreta, sin la posibilidad de responder. Existen blogs, zonas de comentarios, con críticas y opiniones de usuarios. Esto mejora el trabajo del periodista que se cerciora que su mensaje o información tiene repercusión y al mismo tiempo, puede subsanar sus errores de redacción (recordando que el lenguaje empleado por el periodista está más cercano al oral que al escrito propiamente dicho, aunque mantenga ciertas normas lingüísticas). Además de una nueva concepción del receptor más allá de considerarse un mero consumidor de información, surge el llamado [periodismo ciudadano] donde la acción de los mismos toma un papel protagonista en la redacción de noticias.
¿Qué leemos los mexicanos?

En nuestro país el hábito de la lectura es muy poco común, sin embargo, existen una gran variedad de medios escritos que sirven para informarnos, mantenernos al día de distintos acontecimientos de carácter público, político o social y para crearnos ideas y criterios dependiendo de la información que estos medios nos dan.

En México hay 340 periódicos registrados, 800 revistas, y reciénteme existe el periodismo dígital con 1.9 millones de cuentas con 8.7 millones de usuarios, parece que contamos con una vasta cantidad de medios impresos que bien podrían mantenernos a la mayoría de los mexicanos bien informados de lo que sucede en el país, pero ¿qué es lo que leemos?

A continuación te presentamos las cifras de los medios impresos con más demanda en el país:
Periódicos:
El Universal
Excélsior
Reforma
Compañía periodística meridiano
El debate
El informador
Grupo editores del noreste

Revistas:
Libro semanal y libro vaquero 41.6 millones
Libro policiaco 28.6 millones
TV Y Novelas 28 millones
TV Notas 21.8 millones
Selecciones 7.742 millones
3.7millones
Cosmopolitan 3.2 millone
Muy interesante 3 millones
Escala 2.6 millones

Fuente: http://chasqui.comunica.org/gutierrez74.htm
http://mercadeoypublicidad.com/Secciones/img_articulos/12385_PeriodicosUSA2.jpg
Recomendaciones
En las recomendaciones de esta semana, les traemos dos opciones ligeramente opuestas, acerca de cómo han integrado al periódico en la ciencia ficción y en el terror.

La primera es “Early Edition” en esta serie de televisiva se nos presentan al personaje principal Gary Hobson, quien a diario recibe el periódico del próximo día, esto lo impulsa a tratar de arreglar la mayoría de las tragedias que puede, desde accidentes, robos y otras tragedias.



La segunda recomendación es la película Yogen (premoniciones), donde nos presentan un periódico menos bondadoso al de Early News, en éste film se muestra como el periódico que es encontrado por el personaje principal, le muestra que su hija va a morir en un accidente automovilístico, y al voltear se da cuenta de cómo un camión se estrella contra su auto y a pesar de que intenta sacar a su hija no lo logra.




Tanto la serie como la película nos muestran algo con lo que muchos han soñado, que es poder conocer el futuro, en la primera para lograr cambiarlo y en la segunda sólo podrás saberlo sin arreglar lo que ya ha decidido el destino.

miércoles, 14 de abril de 2010

Pluma Invitada

Eduardo Ramírez y Ramírez

Animación.

Dotar de vida o movimiento a algo que no lo tiene. . .

Normalmente las series animadas mejor conocidas como caricaturas, gozan de cierto “estatus” o como a mí me gusta llamarlo “prejuicio”, usualmente este error no es intencional deviene de años y años del mal uso de nuestro lenguaje y no sólo de nuestro idioma, también en otros países se presenta este mal uso de la palabra caricatura para denominar a las series animadas, lo anterior es sólo el primer error y el que menos daña la imagen o el concepto de las series animadas.

Al decir animación no necesariamente se refiere a una caricatura, aunque el común acuerdo es que al decir caricatura es un “dibujito” que se mueve en la “tele”. Caricatura se refiere a un tipo de dibujo, el cual consiste en la deformación exagerada de todos los rasgos de una cosa o persona; personajes como Garfield, Mickey Mouse, Tin Tin, Doraemon; son algunos ejemplos de caricaturas que han pasado primero por las rotativas antes que el 4:3 en RTC. Actualmente la animación ha tenido gran presencia en diferentes medios no obstante no se le toma en cuenta como tal, su aplicación pasa desapercibida como la de la física en Illustrator u otros software de edición vectorial.

La animación es solo una forma de representación, por lo que no debemos de hacer un juicio tan apresurado cuando nos dicen es “animación”. Algunas veces me he dado cuenta que en las curriculas de algunos cursos y/o escuelas hay materias que se titulan como “Animación en 2D” y al preguntar por esa materia en especifico mi decepción se hace evidente al descubrir que se refieren a animación Flash; no tengo nada en contra de este software o su manera de utilizarlo para diseño; pese a eso creo que deberían de llamarlo tal cual es “animación Flash” o “en Flash”, que sí bien muchas de estas animaciones son bidimensionales, la animación en 2D está más relacionada con la animación tradicional hecha a base de una serie de dibujos consecutivos y cambiantes.

Continuando con problemas de prejuicio y predisposición, se debe de tener bien claro que al escuchar la palabra animación, esta no quiere decir que el contenido sea apto para menores o para todo público, si bien tenemos series animadas con la estética de caricatura aun así no quiere decir que sean aptas para menores, bien pueden ser vistas por los más pequeños pero muchas de ellas carecen de significado para ellos como: Dilbert, the King of Hills o American Dad y otras podrían ser muy fuertes y una sola parte puede acaparar toda la atención del espectador tales como: Amon Apocalipse of Devilman, Spawn, Mission Hill, Samurai Champloo, todas ellas pueden ser apreciadas por la gran mayoría, sin embargo no están dirigidas a todo el público, esto no quiere decir que sean prohibidas o que perjudiquen al espectador, los trabajos de animación así como los comics reflejan en gran medida la visión del autor, del director y de lo que quiere que el espectador “sienta”.

Por último y para despedirme, quiero compartir mi sentir respecto a las películas animadas en 3D, hasta hace poco las películas ya han logrado adaptarse a esta forma de expresión que es la animación, cuando fue la gran auge del “3D” todo mundo empezaba a usar esta técnica y me daba la impresión de que lo hacían porque esto significaba el éxito seguro de la película, ahora con el paso del tiempo veo que están diversificándose y adaptando el 3D, al diseño integral de la película, ya no es lo principal, ahora forma parte del producto final y eso me agrada mucho.

PD.
Cuando escuche que “promocionaban” The Corpse Bride como la primera película de movimiento congelado (stop motion) en usar cámaras fotográficas digitales, no sabía si sorprenderme o enojarme.

lunes, 12 de abril de 2010

7 Películas de Animación.

Kung Fu Panda:
Dirección: Osborne y John Stevenson.
Productora: Dreamworks. Año: 2008. Reparto: Jack Black, Jackie Chan, Dustin Hoffman Angelina Jolie Lucy Liu.

El departamento de animación asistió a una clase de tai chi y a muchos talleres de kung fu para poder analizar los diferentes estilos de este arte marcial y entender su mecánica. Los creadores de Kung Fu Panda, admiten que se inspiraron en peliculas chinas, por ejemplo, la persecusión por encima del tejado se basa en el Tigre y el Dragón, el interior del palacio de Jade es un homenaje al palacio del Rey en Héroe.

Persépolis:
Dirección: Vincent Paronnaud. Año: 2007. Reparto: Catherine Deneuve (Madre), Danielle Darrieux (Abuela), Simon Abkarian Marjane(Padre) y Chiara Mastroianni. Basada en la novela gráfica homónima de Marjane Satrapi.

Un grupo de más de 250 padres del Distrito Escolar de Lake Washington en los Estados Unidos se opuso a contenido obsceno en la película y novela gráfica, y presionaron para interrumpir como parte del plan de estudios


Final Fantasy VII Advent Children Complete:
Dirección: Tetsuya Nomura y Tekeshi Nozure. Productora: Square Enix. Año: 2007. Reparto: Takahiro Sakurai (Cloud Strife) Maaya Sakamoto (Aerith Gainsborough) Ayumi Ito (Tifa Lockhart) Shotaro Morikubo (Kadaj) Keiji Fujiwara (Reno) Taiten Kusunoki (Ruda) Yûji Kishi (Yazoo) Kenji Nomura (Loz) Shogo Suzuki (Vincent Valentine) Masahiro Kobayashi (Barret Wallace) Kazuyuki Yama (Cid Highwind) Yumi Kakazu (Yuffie Kisaragi) Hideo Ishikawa (Cait Sith) Masachika Ichimura (Red XIII) Miyuu Tsuzuhara (Marlene Wallace).

A nivel de público, la película ha sido un éxito de ventas. Sin embargo, la crítica no ha sido demasiado favorable a pesar de tener un nivel técnico sobresaliente. Debido a su enfoque claramente dirigido a la acción y a un desarrollo argumental muy pobre, excesivamente dependiente de la historia del juego.

Toy Story:
Dirección: John Lasseter. Productora: Pixar Animation Studios. Año 1995. Presupuesto: 30 millones de dólares. Reparto: Tom Hanks (Sheriff Woody), Tim Allen (Buzz LightYear), John Morris (Andy), Erik Von Detten (Sid), Don Rickles (Sr. Cara de Papa), Wallace Shawn (Rex), Jum Varney (el perro Slinky).

Utilizó un equipo de 110 empleados, lo impresionante es que todas las cosas lucen órganicas cada hoja de césped fue creada desde cero; trabajaron un total de 27 animadores, usando 400 modelos computacionales con los que lograron animar a los personajes, cada uno de estos fue moldeado en arcilla. De todos los personajes Woody resultó ser el más difícil requirió hasta 723 controles de movimientos incluyendo 212 para su rostro, y 58 adicionales para su boca; los efectos de sombreado, juegos de luces y otros efectos visuales se anexaron al final, al final se dedicaron 800.000 hora máquina y 114.240 fotogramas animados cada uno requiriendo de dos a quince horas en promedio.

Fantastic Mr. Fox:
Dirección: Wes Anderson. Año: 2009. Reparto: Bill Murray (Tejón), Owen Wilson (Entrenador Skip), George Clooney (Sr. Zorro), Meryl Streep (Sra. Zorro), Willem Dafoe (Ratone).

Basada en el libro homónimo de Roald Dahl, autor de Charlie y la fábrica de chocolate; utiliza la clásica técnica de la animación de toma fija para narrar la historia del best-seller para niños de Roald Dahl


Howl’s moving castle:
Dirección: Hayao Miyazaki. Productora: Studio Suzuki. Año: 2005. Reparto: Chieko Baisho (Sophie), Takuya Kimura (HowlAkihiro), Miwa (La Bruja del Páramo), Tatsuya Gashuin (Calcifer) Ryunosuke Kamiki Marko (Marukuru), Yo Oizumi Navet, Daijiro Harada Hihn, Haruko Kato Madam Suliman.

En cuestión de quince minutos, Miyazaki deja planteados los conflictos que habrá de desarrollar a lo largo del film. En “El Increíble Castillo Vagabundo” no existe lo inmutable. Todo cambia, todo se transforma, todo puede ser creado y recreado. Una puerta no es sólo una puerta, un hechicero no es sólo un mago, el corazón no es sólo un órgano, el deseo y la vida no son algo dado sino algo que debe ser ganado.


Hércules:
Dirección: Ron Clements. Productora: Walt Disney Pictures. Año: 1997. Reparto: Tate Donovan (Hércules), Danny Devito (Philoctetes), James Woods (Hades), Susan Egan (Megara), Bob Goldthwait (Dolor), Matt Frewer (Panico), Rip Tom (Zeus) y Paul Shaffer (Hermes).

Ricky Martín y Tatiana hicieron el doblaje de los personaje principales para México, así también como precuela de la película que transcurre durante los años de entrenamiento de Hércules con Filoctetes, con los mismos personajes (algunos nuevos)y técnica de animación, existe una serie de dibujos animados para la televisión.


http://es.wikipedia.org/wiki/Kung_Fu_Panda
http://es.wikipedia.org/wiki/Pers%C3%A9polis_(pel%C3%ADcula)
http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII_Advent_Children#Rese.C3.B1as
http://es.wikipedia.org/wiki/Toy_Story#Reparto
http://es.wikipedia.org/wiki/Fantastic_Mr._Fox#Producci.C3.B3n
http://www.imaginacionatrapada.com.ar/Cine/howlsmovingcastle.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/H%C3%A9rcules_(pel%C3%ADcula_de_Disney)#Curiosidades



Recomendación: The skyCrawlers “¿Por qué tendría que madurar alguien que puede morir en cualquier momento?’”

Este film dirigido por Mamoru Oshii, es una adaptación de la obra homónima de Hiroshi Mori, aquí se muestra un mundo donde a pesar de que se habla de tiempos de paz, existen pilotos muy jóvenes que son mandados a combatir un enemigo desconocido.


Ésta película cuenta con animación tradicional 2D junto con animación en 3D CG, no sólo ha alcanzado al séptimo arte sino que también cuenta con una versión de videojuego para el Nintendo Wii.
Disney y Pixar.

Desde hace más de 70 años los estudios Disney han sido pioneros en el entretenimiento de chicos y grandes creando películas animadas, siendo uno de los primeros estudios de animación.
Disney Estudios crea su primer película animada en 1973 llamada Blanca nieves y los 7 enanos, a partir de entonces produce distintas películas que se convierten en clásicos como Bambi o Pinocho creando personajes mundialmente famosos como Mickey Mouse o el pato Donald entre otros.

Gracias a su éxito los estudios Disney adquirieron fama y produjeron una enorme fortuna llegando a exhibir sus filmes en todos los rincones del mundo, sin embargo, las nuevas tecnologías trajeron filmes animados por medio de ordenadores, y Disney quedo en desventaja frente a ciertos estudios como Pixar, empresa que nace en 1979 como The Graphics Group, especializados en gráficos en 3D, el 22 de noviembre del 2005 Pixar crea la primera película comercial animada completamente por ordenador llamada Toy Story a partir de entonces ha generado nueve películas más que han contado con mucho éxito, entre sus logros cuenta como 22 premios Oscar, 4 globos de oro y 3 Grammys.

Ante estas desventajas Disney decide absorber los estudios Pixar por 7 400 millones de dólares en una transacción sobre todas las acciones. Convirtiendo a los estudios Pixar en una subsidiaria completamente de Disney.
Historia sobre el Cine de Animación.

Los dibujos animados guardan una estrecha relación con la caricatura y el cómic. Estas tres creaciones comparten el dibujo como forma artística esencial, así como numerosas convenciones y estereotipos a la hora de estilizar los personajes, plantear sus movimientos y, en suma, establecer la línea de narración donde se integran.

No es extraño, por tanto, que numerosas producciones de animación tengan su origen en la historieta, y viceversa. El cómic y el cine quedan vinculados tanto en lenguajes como en estrategias narrativas. No obstante, el procedimiento fílmico que más se aproxima es el cine de dibujos animados; cada fotograma ha de corresponder a un plano de animación distinto, y ese proceso ha de ser fiel a unos tiempos determinados, para dar consistencia y credibilidad a la ilusión de movimiento. En el caso de la animación de figuras flexibles, el equipo ha de mover las figuras fotograma por fotograma, en un proceso muy laborioso y lleno de inconvenientes que recibe el nombre técnico de stop motion.

Tipos de animación
• Animación tradicional
• Stop Motion
• Animación 3D
• Animación experimental
• Animación motion capture

Maestros en esta técnica fueron Willis O'Brien y Ray Harryhausen, cuyas criaturas han pasado a la historia del cine. Más reciente y aún en sus primeros pasos, la animación por computadora o digital tiene un resultado final a medio camino entre el dibujo animado y el muñeco flexible, pues no deja de ser la puesta en movimiento de ilustraciones a las que se dota de tridimensionalidad.

Desde hace tiempo se ha comprendido la nueva posibilidad de los dibujos animados y se les ha introducido una banda sonora repleta de música y efectos sonoros. La constante investigación del equipo de diversas productoras ha conducido a inventos tan importantes como la cámara multiplano, que permite obtener una profundidad de campo impensable en la animación de la época.

Si bien el cine de animación tiene una gran historia, esta no ha llegado a su fin ya que cada día se crean nuevas historias que seguro observaremos en un futuro no muy lejano en la gran pantalla.

Anónimo. (1 de Abril de 2010). http://es.wikipedia.org. Recuperado el 12 de Abril de 2010, de http://es.wikipedia.org/wiki/Cine_de_animaci%C3%B3n
Urrero, G. (30 de Octubre de 2007). http://www.guzmanurrero.es. Recuperado el 12 de Abril de 2010, de http://www.guzmanurrero.es/index.php/Cine/Historia-del-cine-de-animacion.html