martes, 27 de abril de 2010

7 Cómics

A continuación les mostraremos como el cómic, si bien puede ser utilizado sólo como diversión, tambien puede ser visto como una fuente de conocimiento, por su gran carga cultural; así que se muestra el cómic en la parte de arriba y el contexto o el punto histórico desde donde es fundamentada la historia y trama, de este modo buscamos mostrar que para adentrarte en este tipo de medios muchas de las ocasiones es necesario conocer historicamente de dónde fue extraída la información.

Thor
• Súper héroe de las historietas de Marvel. Fue creado por Jack Kirby y Stan Lee, inspirándose en el Dios nórdico homónimo.
• Sus historias suelen mezclar temas mitológicos y fantásticos con la ciencia ficción y el género Súper heroico.
• Thor es asgardiano, raza extradimensional de seres autoproclamados dioses, originaria de Asgard que creó un sistema de culto entre las tribus nórdicas.
• Habilidades: Fuerza, velocidad, reflejos, no necesita respirar, tiene control sobre la tierra, un poder de curación, control sobre el clima, invisibilidad, vuela, manipulación de la materia; su arma era un martillo.


Thor
• Dios del trueno en la mitología nórdica y germánica. Su papel es complejo ya que tenía influencia en áreas muy diferentes, tales como el clima, las cosechas, la protección, la consagración, la justicia, los viajes y las batallas.
• Cumple el papel de protector del Midgard, el mundo de los hombres.
• Durante el proceso de cristianización la figura de Thor fue demonizada por la creciente influencia de misioneros cristianos.
• Habilidades: Control sobre el clima y las cosechas, protección para las batallas, habilidades mágicas, la resurrección, cambio de tamaño y forma; utiliza como arma un martillo.

300

Título de la novela gráfica de serie limitada publicada originalmente en cinco números, creada por el guionista y dibujante Frank Miller, con la colaboración de Lynn Varley en los colores.
• La historia describe la batalla de las Termópilas (480 a. C.), en la que 300 guerreros espartanos trataron de frenar el avance del ejército persa de Jerjes I en su avance hacia la Grecia continental y los sucesos que desembocaron en ella desde la perspectiva de Leónidas I, rey de Esparta.
• La historia comienza con la llegada a Esparta de un emisario del rey Jerjes I, quien demanda a la ciudad rendirse ante el rey persa. El rey Leónidas I lo asesina, pero no logra la aprobación de las autoridades religiosas para ir a la guerra en forma completa. Ante esto, toma a 300 espartanos y se va sólo con ellos, argumentando que serían su "guardia personal", con lo cual va a la guerra sin declararla formalmente.


La batalla de las Termópilas
• Fue una batalla de la Segunda Guerra Médica en la que se enfrentaron una alianza de poleis griegas lideradas por Esparta y el Imperio persa de Jerjes I.
• Se desarrolló durante tres días en el paso de las Termópilas en agosto de 480 a. C.
•Tras el segundo día de batalla, un residente local llamado Efialtes traicionó a los griegos mostrando a los invasores un pequeño camino que podían utilizar para acceder a la retaguardia de las líneas griegas. Sabiendo que sus líneas iban a ser sobrepasadas, Leónidas despidió a la mayoría del ejército griego, permaneciendo para proteger su retirada junto con 300 espartanos, 700 tespios, 400 tebanos y posiblemente algunos cientos de soldados más, la mayoría de los cuales murieron en la batalla.

Ángel Caído
• Liut, un Sephyro (mitad ángel mitad humano), enfrentará su destino con ayuda de ángeles protectores, aprenderá a asimilar la responsabilidad de heredar la llave que abre el reino de los cielos.
• Una historia desatada por el capricho y soberbia de un ángel (Luzbel) que se revela ante el Altísimo, desatando una batalla milenaria en contra del ejército divino dispuesto a luchar contra sus hermanos, los ángeles caídos; para salvaguardar el honor y proteger el trono del padre con lealtad y coraje.
• El guardián de la llave será objeto de codicia, Satanás planea venganza, sus demonios están listos para atacar, la bondad y el amor tendrán que ponerse a prueba, la luz está por desaparecer.


Génesis
• "nacimiento, creación, origen". Los temas básicos de los que se ocupa este libro son tres: la Promesa, la Elección y la Alianza.
• Según el Génesis, el hombre fue creado a imagen y semejanza de Dios. Varios de los personajes de este libro son relevantes para el pueblo judío: Noé, Abraham, Isaac, Jacob y José, por ejemplo.
• El nombre griego proviene del contenido del libro: el origen del mundo, el género humano y el pueblo judío, la genealogía de toda la humanidad desde el comienzo de los tiempos. También "génesis" tiene el sentido de "prólogo", ya que la historia judía comienza propiamente con el Éxodo, del cual el Génesis es simplemente un prolegómeno.

Batman (Mad Hatter)
• Publicado por DC Comics, su primera aparición fue en Batman # 49 en octubre de 1948; fue creado por Bob Kane y Bill Finger.
• Es un supervillano y enemigo de Batman, se tomó como modelo el Sombrerero Loco de Lewis Caroll.
• Su nombre es Jervis tetch, es esquizofrénico y obsesivo-compulsivo, se
identifica más con niños que con adultos.
• Cuando se agita comienza con rimas como mecanismos de defensa.

Lewis Carroll (El sombrerero)
• Personaje ficticio de la obra las aventuras de Alicia en el país de las maravillas. Éste personaje es conocido como el Sombrerero loco aunque en la obra nunca se le menciona con este nombre; la confusión proviene del Gato de Cheshire.
• El sombrerero aparece nuevamente en la secuela de la obra llamada Alicia a través del espejo, bajo el nombre de Hatta.
• Hablando científicamente la conducta de este personaje descrita por Lewis se justifica debido a que en aquella época los sombrereros trabajaban con mercurio para procesar el fieltro de los sombreros, lo que les provocaba trastornos en la salud que podría describirse como locura.

¿En qué se parece un cuervo a un escritorio?

Marvel (Cuentos)
• En Monster Edition es plasmado en formato de cómic un recopilatorio de los cuentos de Edgar Allan Poe y HP Lovecraft, dos de los más grandes exponentes del horror en la historia de la literatura.
• De la mano del ilustrador Richard Corben, esta edición de Marvel Cómics contiene 18 adaptaciones de las obras más importantes de estos autores y maestros de la pesadilla y del horror tales como el cuervo, el corazón delator, dagon, el pozo, y muchas más.
• Al final de cada historia aparece el poema o relato original que sirvió de inspiración para poder dar vida a estas aterradoras viñetas en blanco y negro que se quedarán en tu memoria para crearte dulces pesadillas.

Edgar Allan Poe
• Contiene una enorme capacidad de adaptación; sus personajes son elementos que controlan y que al mismo tiempo son controlados.
• El movimiento siempre fue un factor importante en la vida de Edgar Allan Poe, por lo que madura de una manera acelerada, o que le lleva a refugiarse en su soledad y fantasías impulsándolo a comenzar su carrera de escritor.
• Sus personajes generalmente viven en la soledad y el abandono, las casas o lugares donde se desarrollan sus cuentos son vacíos y sombrios.
• Se percibe claramente un ambiente de misterio y terror en cuanto se comienzan a leer sus cuentos, a pesar de que su lenguaje no es complicado el ritmo con el que maneja cada una de sus obras inmiscuye al lector de manera envolvente.
• La comprensión de los cuentos, la conducta de los personajes y el desarrollo de los mismos se llevan paso a paso de una manera casi pausada, sin embargo, tiende a manejar giros de tuercas que cambian totalmente el final de sus historias.

Saint Seiya o Caballeros del Zódiaco
• Creada por Masami kurumada, publicado en enero de 1986.
• El argumento de se centra en la historia de un grupo de jóvenes guerreros denominados Caballeros quienes luchan para proteger a la Diosa griega Atenea.
• Los caballeros para luchar sólo utilizan su fuerza interior denominada cosmos, sus puños, sus armaduras y que además están inspiradas en constelaciones o seres de la mitología griega y escandinava.
• Existen 5 personajes principales y la Diosa Atenea estos son: Seiya de Pegaso, Shiryü de Dragón, Hyöga de Cisne, Shun de Andrómeda e Ikki de Fénix.

Mitología Griega
• Atenea es la Diosa griega de las artes, la estrategia y la guerra, es hija de Zeus el Dios máximo del Olimpo, quien le dio el gobierno de la Tierra.
• Los enfrentamientos entre dioses son conocidos como Guerras Santas, la primera guerra se hizo contra Poseidón a lo que Atenea convocó a un grupo de guerreros a los que llamo santos.
• Para ayudarlos Atenea creo 88 ropajes sagrados inspirada en las constelaciones del firmamento, según la calidad los santos se dividen en 3 órdenes: oro (alto nivel 12 armaduras), plata (nivel medio 24 armaduras) y bronce (nivel bajo 52 armaduras).

W.I.T.C.H.

• Apareció por primera vez el 3 abril del 2001 en Italia, como parte de las publicaciones de la editorial Disney. Así es, aunque les parezca extraño, WITCH es de la compañía de Mickey Mouse
• Creada por Elisabetta Gnone.
• La trama se basa en cinco chicas (Will, Irma, Taranee, Cornelia, Hay Lin) las cuales son guardianas del la muralla, cada una de maneja algún elemento de la naturaleza excepto Will quien es la líder y maneja un poder superior, el poder del Corazón de Kandrakar (éter) y deben salvar a Meridian del brujo malvado y del príncipe Phobos.
• Existen el corazón de Kandrakar que es un amuleto que les ayuda a controlar sus transformaciones y poderes, el Mapa de los 12 Portales, y la Estrella de Cassidy.

Religión Neopagana Wicca
• Fue popularizada por el británico Gerald B. Gardner como un renacimiento de la llamada Antigua Religión
• La palabra wicca, para referirse a la religión en sí misma, empieza a adoptarse a partir de los años setenta, especialmente en Estados Unidos como un modo de evitar las connotaciones negativas de la palabra «brujería» y para diferenciarse de otras ramas de la brujería tradicional no-gardneriana.
• El Dios y la Diosa son observados como polaridades complementarias cuyo balance expresa la misma polaridad masculino-femenina que puede verse en la naturaleza.
• Los elementos básicos también son parte importante de la cosmovisión wiccana. Las manifestaciones naturales expresan alguno de los cuatro elementos arquetípicos: Tierra, Aire, Fuego y Agua, o combinaciones de éstos. Suele añadirse un quinto elemento denominado Espíritu (Éter o Akasha). Los elementos son simbolizados por el Pentagrama, que entre otras cosas representa los cuatro elementos con el Espíritu en la parte de arriba.

Fuentes:

http://es.wikipedia.org/wiki/Thor#Caracter.C3.ADsticas
http://es.wikipedia.org/wiki/Thor_(c%C3%B3mic)
en.wikipedia.org/wiki/Mad_Hatter_(comics)
http://www.monografias.com/trabajos10/allan/allan.shtml
es.wikipedia.org/wiki/Saint_Seiya
http://es.wikipedia.org/wiki/W.I.T.C.H._(serie_animada)
http://es.wikipedia.org/wiki/Wicca

1 comentario:

  1. Los comics son muy atractivos para todas las edades y en esta ocasión ustedes muestran la manera de que pueden ser divertidos y educativos al mismo tiempo. Me parece que esta publicación es muy interesante pues muchos hemos llegado leer u hojear algunos de ellos pero no sabíamos que estos estaban basados en algún fundamento mitológico o histórico.

    Después de leer esto, me surgió una duda, ¿existe algún comic que esté basado en la cultura mexicana?

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